Les
abords de la montagne sacrée
|
 |
La montagne sacrée des Woses
est un lieu très secret, que seule la
Reine-Archéologue,
Harh Yavïn et le Grand
Félin ont réussi à retrouver. Sur
la carte ce lieu est situé
assez loin en direction de Nurn, ce qui est assez vraisemblable. On peut
imaginer dans la plaine de Nurn des sites Woses très anciens,
maintenant occupés par les tribus de nomades ou dont la magie est
détournée par Adùnaphel ou ses pairs. Sauron,
qui tente de s'approprier les secrets et la puissance de la Montagne,
n'y est jamais parvenu : il lui semble que la montagne, ou du moins les
couloirs et les salles, bougent lorsqu'on tente d'y pénétrer. Il
est suggéré de ne pas laisser des aventuriers pénétrer
dans la montagne sacrée sans une part importante de hasard, mais
surtout de ne pas les laisser y revenir !
Légende
de la Montagne Sacrée
|
 |
Il s'agit du mythe de la création des
Woses. Le Vala Mahal aurait, aux premiers temps d'Arda, conçu une grande forme capable
de l'aider dans ses travaux de façonnage des Terres. Cette forme
est un puissant élémentaire de la taille d'une montagne.
Chaque Vala y plaça une part de son savoir, pour que ce serviteur
opère de façon harmonieuse avec les Puissants. Mais ce
serviteur fut incapable de s'opposer aux actions maléfiques de Morgoth Bauglir. Manwë retira alors
sa capacité motrice à l'élémentaire,
de peur qu'il ne soit perverti et ne serve les desseins du Noir Ennemi.
L'élémentaire se fondit alors dans l'Ephel Duath. Il resta
en léthargie sous son propre poids.
 |
De nombreuses années après, la
montagne fut découverte par l'une des premières tribus
d'hommes, qui en acquit le savoir, la sagesse, une physiologie
particulière et une intime connivence avec la Terre. Bien
sûr, les Woses ne
sont pas les "enfants" de la montagne, car l'élémentaire
est incapable de créer la vie. mais elle a profondément
modifié la nature de cette première tribu. La Montagne
Sacrée est donc bien la "mère" des
Woses, mais au sens
psychologique et immémorial, non au sens génétique. Lorsque Sauron retrouva l'élémentaire
et se fit trop inquisiteur et puissant, les
Woses décidèrent
de "désactiver" les pouvoirs de la Montagne, de la
murer, de la cacher et de l'abandonner. |
Le
plan d'ensemble
|
 |
entrée : un boyau étroit de plusieurs kilomètres
serpente depuis le flan de la montagne. Des cadavres d'orcs, de trolls
et d'araignées jonchent le tunnel, gardé de proche en
proche par des pûkels
très puissants. 1.Salle de la mémoire. Cette grande
salle est éclairée par des puits qui tombent presque à
la verticale des sommets de la Montagne Sacrée. Des panneaux de
pierre présentent des scènes très
anciennes, parfois historiques. Le plus grand des panneaux présente les scènes
que souhaite le spectateur à condition de connaître les
sorts qui animent les pûkels
. Toutes les scènes historiques peuvent être visualisées
(le son est "mental"), si elles se sont déroulées à
moins de 10 km/niv du spectateur (au-delà du 30ème niveau, la distance
est infinie). De très nombreux rouleaux de
parchemins d'écorce sont disposés dans des niches. Ils
sont parsemés de dessins et hiéroglyphes illisibles même
pour les devins. Seules les tribus
Woses de Tolfalas sauraient les déchiffrer. Elles sont
composées d'un très petit nombre d'idéogrammes.
 |
2. Salle des sens. Deux candélabres peuvent être
allumés avec une huile d'Haltafan
contenue dans une jarre. Un siège de pierre sur une stèle
au centre de la salle permet de décupler les sens le ceux qui
s'y asseyent. L'esprit quitte le corps et se déplace à
volonté, jusqu'à une distance de 10 km/niveau. Un
individu qui réussit à quitter son corps et à y
revenir sans dommages gagne un bonus de +5 à la perception.
3.
Salle des arts et techniques. Cette salle comporte des gravures et
de nombreuses oeuvres d'art et des outils en cuir, en bois, en
cuivre, en os et en pierre. Ils disposent tous d'un bonus de +20,
mais leur forme étrange nécessite de développer
une compétence distincte de celle déjà développées,
pour laquelle seule la moitié de l'expérience acquise
pour des outils modernes de même fonction est prise en compte.
Un dispositif semblable à celui de la salle de mémoire
permet de bénéficier de démonstrations sur des
techniques oubliées, à condition de parler une version
très ancienne du langage des Woses
|
4. Salle de la chasse. Cette salle comprend de très
nombreuses armes de chasse aux formes diverses. Elles disposent toutes
d'un bonus de +20, mais leur forme étrange nécessite de développer
une compétence distincte de celle déjà développées,
pour laquelle seule la moitié de l'expérience acquise pour
des outils modernes de même fonction est prise en compte..
Un dispositif semblable à celui de la salle de mémoire
permet de bénéficier de démonstrations sur des
techniques oubliées, à condition de parler une version très
ancienne du langage des Woses
5.
Salle de régénération. Cette salle est entièrement
vide, hormis un autel en son centre, et deux grands tambours. Toute
personne blessée ou souffrant de difficultés cardiaques, étendue
sur l'autel alors que l'on joue des tambours au rythme approprié,
régénère ses points de vie au rythme de 3/rnd.
6.
Couloirs menant aux mines. Tous les métaux connus
peuvent être extraits de ces mines, même le mithril. mais
des choses sans nom errent dans les plus profonds tunnels. 7. Salle
des âmes. Dans cette salle sont réunies les tombes des
chefs et prêtresses des premiers woses. 8. Salle des
naissances. Les murs de cette salle sont pleins de niches dans
lesquelles sont étendues des formes de pùkels, les bras
croisés sur la poitrine. Les statues représentent des
nourissons Woses de façon
extrêmement véridique. 9. Salle de Magie. Cette salle
est absolument vide, suite au pillage de
Hermylin la sorcière.
10. Salle de la Mort Cette salle renferme les restes de Pûkels qui réintègrent
très lentement le corps de la Montagne. Ce processus prend
plusieurs centaines d'années; et se termine toujours par la création
d'un autre pûkel dans
la salle de Naissance.
Le
coeur de pierre
|
 |
Le coeur de Pierre est un puissant artefact. Il s'agit d'un
ensemble de 9 cristaux de couleurs changeantes qui s'emboîtent les uns dans les autres pour
former un joyau d'une forme parfaitement sphérique, d'environ 10
cm de diamètre. Le joyau, une
fois assemblé, dispose des pouvoirs suivants :
- Placé sur l'autel de la salle de régénération
:
- Double toutes les propriétés de toutes les
salles, y compris le bonus des objets (qui reviennent à
+2O une fois le joyau retiré de la salle), mais surtout rend les
dispositifs d'enseignement accessibles à tout observateur
sur une manoeuvre de compréhension des langues réussie.
- Régénère la vie d'une victime disposant
de tous ses organes vitaux en état, en lui conférant
des caractéristiques proches de celles des Pûkels.
- Annule et inverse tout effet de pétrifiction.
Attention il est vital -littérallement!- que la statue "revitalisée"
dispose de tous ses membres, qu'il ne lui manque aucun "morceau"
! Cette propriété permet de revitaliser toute
victime d'un sort de pétrifiction, en lui restituant
exactement son état précédent. Le malus à
la manoeuvre est de -5/jour de pétrifiction.
- Le cristal complet confère à son porteur les propriétés
suivantes, quelquesoit l'endroit (même en-dehors de la
Montagne Sacrée) :
- Multiplicateur de points de pouvoir par 7 !
- Bonus d'influence directe sur les Woses (+60), les Karveks
(+40) ou tout autre Daen (+20)
- Usage des listes de sort de manipulation et création
des Pûkels, la dépense de
points de pouvoir étant réduite de moitié (arrondir au dessus)
- Bonus de +40 dans toute action, y compris lancement de sorts,
impliquant des Pûkels
- Capacité à donner la vie à un Pûkel
(manoeuvre très difficile) ou de réanimer des
enchantements endormis (manoeuvre routinière)!
- Bonus de +10 à toute action impliquant la mise en
oeuvre non-violente d'un savoir (médecine, artisanat,
enseignement, etc...)
- Médecine : permet de favoriser ou d'éliminer
toute forme de durcissement du corps humain (caillaux sanguins,
érection, solidité des os, etc...). Bonus de +20
spécifique aux actions de soin et de régénération.
- Par ailleurs, chaque cristal, dissocié des autres, et
quelquesoit l'endroit (même en-dehors de la Montagne Sacrée),
confère à son porteur :
- Multiplicateur de points de pouvoir par 3
- Bonus d'influence directe sur les Woses (+30), les Karveks
(+20) ou tout autre Daen (+10)
- Usage des listes de sort de manipulation et création
des Pûkels
- Bonus de +20 dans toute action, y compris lancement de sorts,
impliquant des Pûkels
- Permet de réanimer des enchantements endormis
(manoeuvre difficile)!
- Bonus de +5 à toute action impliquant la mise en
oeuvre non-violente d'un savoir (médecine, artisanat,
enseignement, etc...),
- Médecine : permet de favoriser ou d'éliminer
toute forme de durcissement du corps humain (caillaux sanguins,
érection, solidité des os, etc...). Bonus de +10
spécifique aux actions de soin et de régénération.
 |
Les cristaux étaient originellement réparti dans
les 9 pièces principales. Il furent ensuite rassemblés
dans la salle de Régénération : c'est ainsi que
leur pouvoir était optimal. Puis l'un des cristaux fut volé
par un serviteur de Sauron. Dès lors il fut décidé
de disperser les cristaux et de cacher la Montagne. |
Le
sort des cristaux
|
 |
Bien entendu, les maîtres du savoir ayant eu vent de
la légende de la Montagne sacrée, essayèrent
d'accaparer son pouvoir. Morgoth tenta de pervertir l'élémentaire;
Sauron parvint à se procurer un cristal (celui de la salle de la
mort). Il n'eut de cesse de s'approprier les autres. Les cristaux furent
alors placés à la garde de diverses personnalités.
Seuls les plus hauts dignitaires Karveks ont connaissance
de ces informations, (mais bien sûr aucun d'eux ne dispose de toute
cette information de façon complète) :
- Les chefs Fëargan possèdent un cristal (celui de la
salle des Armes), qui passa aux Daorgan. Après la trahison de
Fëar Daorgan, la Reine-Archeologue
reprit ce cristal. La maison de sagesse de Morthec
Yavïn suppose que ce cristal est en possession du
Seigneur de Tir Poros, mais
en réalité il a été replacé dans
la Montagne, dont les protections magiques ont été réactivées
par la Reine-Archeologue.
- Le chef de Clan des Loth eut un cristal (celui de la salle des
Ames) pendant un temps. Les émigrés Loth qui se
rendirent en Tolfalas le confièrent aux tribus Woses de
l'ile.
- Le chef des Woses du bois d'Anorien en détient un (celui
de la salle des Sens)
- Harh Yavïn parvint, avec l'aide du
Grand felin, à
reprendre le cristal de la salle de Naissance aux pillards qui s'en
étaient emparés. Ce cristal repose dans la tombe de
Harh à Morthec Yavïn. La maison de sagesse s'en doute mais ne souhaite pas aller vérifier.
- La sorcière Hermylin
du clan des Rüsstakh a réussi à s'approprier un
cristal (celui de la salle de magie) en torturant les derniers Woses
du Karvendor. L'Heren
Calamorion vola ce cristal en dépouillant la tombe
d'Hermulin.
- Les autres cristaux sont perdus : on ignore s'ils se trouvent
encore dans la montagne ou s'ils furent enterrés avec leurs
derniers détenteurs, et même qui furent ces derniers.
Dernière mise a jour :
{I_DATEVER} Les
documents contenus sur ce serveur sont la propriété de
Richard CACHIA, hormis certaines images. Les documents peuvent être
utilisés à condition de citer leur auteur. |