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UNE TOUR DE GUET DU FLEUVE POROS : BARAD LUINDALF
Richard CACHIA - Mai 2001
Les abords

Le rez-de-chaussée

L'étage

La cave
Citadelle Tir Poros
Ces plans peuvent servir à décrire toutes les tours de surveillance qui s'égrainent sur la rive droite du Poros en aval de Tir Poros, si l'on fait abstraction du souterrain, du laboratoire et de la tombe, qui sont propres à Barad Luindalf. Il est conseillé au Maître du Jeu de parsemer la tour de quelques cadavres bleuis et repoussants. Le nombre dépendra de l'époque à laquelle la tour est explorée.
Note: Si Barad Luindalf est explorée avant l'époque de la Reine-Archéologue, son laboratoire n'existe pas et Thalex est difficilement accessible...
Abords de la Tour de guet
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Voir ci-après les alentours de la tour.
Tour de guet : rez-de-chaussée 1- Pont-levis: le système de pont-levis est protégé par une tour dont les crénaux gardent l'entrée et la cour. Le pont-levis est pourri et s'est effondré dans la fosse, mais la herse est baissée et a été bloquée sur ordre du maître de Tir Poros. Pour atteindre la tour il est donc nécessaire d'escalader les murs qui risquent de s'écrouler. (15 % de chances pour un homme de poids moyen). Les tours par contre sont plus solides.
2- Chambre de garde: Un poële à bois et quelques paillasses subsistent sous un toit défoncé par les intempéries. Les murs ne font plus qu'1 mètre de haut.
3- Petite tour d'angle surmontée d'un toit en cône à moitié effondré. Si l'on s'aventure dessous, le reste du toit s'effondre, causant 1D10+5 points de dégât. Le chemin de ronde est également dangereux: Jet de Résistance tous les 5 m. Si le jet est raté, le personnage tombe dans la cour.
4- Tour de guet: le second étage est en ruines et inaccessible.
5- Pierres antiques: Ce site est un ancien lieu sacré des Daen Lintis. Les pierres dressées qui subsistaient encore, très profondément enfoncées dans le sol, on servi de piliers à la construction des maçons Nüménoriens.
Rez-de-chaussée de la Tour de guet
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1- Salles de garde: Vides et sales. Des vipères (1-4) se cachent sous les pierres pour y trouver de l'ombre. 20% de chances de se faire mordre si l'on remue les pierres.
2- râtelier d'armes: Ici se trouvait jadis tout un arsenal d'arcs courts, flèches, javelots et autres armes de jet.
3- Latrines.
4- Escalier en colimaçon: Très abîmé et glissant.
Détail RdC Tour de guet
1er étage de la Tour de guet
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Tour de guet : étage 1- Poste d'observation: ici se trouve le tambour autour duquel s'entoure la chaîne de la herse. Tout est rouillé et inopérant à moins d'une force exceptionnelle.
2- Chemin de ronde: très dangereux à emprunter, il passe à travers les deux tours nord.
3- Salle commune: salle à manger de la garnison. Un coffre en bronze (serrure facile à ouvrir, non piégée) contient de vieux uniformes tout fripés et très sales. Une table et deux chaises tombent en débris dès qu'on les touche.
4- L'escalier ne mène à rien: le second étage est détruit.
Cave de la Tour de guet
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1- Cellier et réserve: des étagères recouvertes de moisissures repoussantes barrent le passage. Le sol est recouvert d'un épais mélange de vin, de farine et de grain. Un personnage restant dans cette pièce plus d'une minute ou y touchant quelque chose, est sujet à des démangeaisons et à une gêne respiratoire pour 1-4 heures. La porte est moyenne à ouvrir, non piégée.
2- Source: eau de couleur légèrement orangée, probablement ferrugineuse. Le ruisselet coule lentement et ressort de l'autre côté de la colline.
Tour de guet : caves 3- Remise: outils, armes, bois, tuiles et pierres de tailles. Le tout en assez mauvais état. La porte est moyenne à ouvrir. Un pan de mur peut être basculé pour donner sur un escalier en colimaçon descendant très bas avant de rejoindre le passage menant à la citadelle et aux chutes du Poros. Ce passage secret est moyen à trouver si on pense à le chercher, et non piégé. Derrière des étagères se cache un mécanisme menant au laboratoire.
4- Tombe de Thalex: Chef Daen Lintis, sa dépouille enchantée par la Reine-Archéologue garde sa tombe et le laboratoire. Il est possible pour un personnage de petite taille de se faufiler dans le passage de la source. Thalex ne tolère aucune intrusion et seule un animiste pourra parvenir à le calmer.
5- Laboratoires de la Reine-Archéologue: Un passage secret (Extrêmement difficile à détecter, protégé par un triple éclair foudroyant, piège très difficile à détecter et très difficile à désamorcer) dans le mur de la remise permet de rentrer dans ce laboratoire.
Il semble que Thalex, dans sa fougue à trucider les visiteurs, ait un peu abîmé certains flacons lors de l'une des précédentes altercations: un grand vase contenant la quintessence de l'orchidée du revenant est brisé et son contenu répandu à terre, créant dans la pièce une atmosphère irrespirable.
Thalex éveillé... Tout personnage inhalant une bouffée de cet air vicié est immédiatement propulsé contre sa volonté dans le monde des morts, d'où il ne revient que s'il vainc en pensée le terrible esprit de Thalex, qui cherche par tous les moyens à le faire déguerpir. Pour un JR raté de plus de 50, le personnage meurt. Pour un raté de 50 ou moins, le personnage s'enfuit en ayant perdu la raison et la mémoire. Dans tous les cas la victime devient bleutée... Le laboratoire contient un ensemble de produits, d'herbes sèches et de notes attenantes, dont une étude poussée (2 journées de travail sérieux) donnerait un bonus de 10 dans toutes action impliquant ces produits. Il s'agit de poison Dent-de-Loup, et de divers concentrés et dégradés d'extrait d'orchidée du revenant.
Sur un trépied se trouve également un manuscrit volumineux, réunissant des listes de sorts de maîtrise et commandement des morts-vivants. Ce manuscrit permet une utilisation journalière, sans dépense de points de pouvoir, de tous les sorts qu'il décrit, dans tout Lieu Sacré de l'Antique Foi Karvek.

Dernière mise a jour : 15/05/2001
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