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TERMES DE JEU Identique à toutes celles des modules JRTM, cette section n'est donc pas reproduite ici. VOCABULAIRE DES TERRES DU MILIEU ET DU KARVENDOR Voir également LA CARTE DU KARVENDOR. Anduin: Grand Fleuve prenant sa source loin dans le Nord, dont la vallée sépare l'Ephel Duath de l'extrémité Est des Montagnes Blanches. Son Delta se jette dans la baie de BelFalas. Antique Foi: Religion originelle des Daen Lintis, enseignant le respect et la communication avec la nature. Athrad Poros: Sindarin "Le gué du Poros". Passage du fleuve en aval et à l'ouest de Tir Poros. Une bataille y a lieu en TA 2400 ? où l'armée de l'intendant de Gondor y repousse une invasion de Variags. Les fils jumeaux du roi Folcwin de Rohan tombent lors de cette bataille et sont ensevelis sous un tumulus érigé au milieu du fleuve Poros : Haudh-in-Gwanur. Calamorii: Nom donné aux trois fondateurs de l'Ordre de la Lumière Noire. Daen Coentis: (" Peuple des dons ") Nom que se donnèrent les tribus Daen Lintis adoptant un mode de vie pacifique et recherchant les voies de jadis. Daen Lintis: Dunlendings, Montagnards: Confédération de tribus d'une civilisation qui fut assez avancée, mais qui se dispersa après la malédiction d'Elendil. Très ancienn peuple dont descendent les Dunlendings de Dunfëaran et les Karveks, dont la zone maximale d'extension couvrit l'ensemble de l'actuel Gondor et du nord d'Harondor. Drüedain: (" Woses ") Souvent nommés " Hommes sauvages ", ces petits hommes vivent retirés dans les forêts de Gondor occidental, où ils s'enfuirent il y a longtemps. Evitant les autres races, ils sont d'excellents forestiers et travailleurs du bois. Petits et trapus, ils sont apparentés aux Daen Lintis de façon lointaine, possédant toutefois un système pileux nettement moins développé et une peau assez sombre. Ils conservent le savoir d'une forme unique de magie, et gardent leurs lieux saints avec de curieuses formes en pierre sculptées qui leur ressemblent et peuvent se montrer douées de vue et de mobilité:les Pükels. Dunaël: Langage des Daen Lintis, qui ne se parle plus qu'en Dunfëaran et au Karvendor, sous des formes qui ont évolué différemment. Dunedain: (" Edain de l'Ouest ") Ces Hauts Hommes sont descendants des tribus humaines (" Edain ") qui peuplèrent l'île de Nüménor. Ils revinrent commercer en Terre du Milieu puis colonisèrent et conquirent de grands territoires. Après la chute de Nüménor, deux groupes distincts de Hauts Hommes s'opposèrent en Terre du Milieu: Les Fidèles, fondateurs de Gondor et Arnor, et les Nüménoriens Noirs, colons de la rade d'Umbar et des côtes avoisinantes. Leur civilisation très avancée dans les sciences, les arts et les techniques, leur donne un statut de Rois parmi les hommes. Endor: Le continent des Terres du Milieux. Ephel Duath: " Les Monts de l'Ombre ". Grande chaîne de montagnes entourant le sud et l'ouest du pays désertique de Mordor. Ered Lithui: " Les Monts Cendrés ", chaîne de montagnes bordant Mordor au nord. Gondor: Le plus méridional des " Royaumes en Exil ", fondé par Elendil à la fin du Second Age. Harad: " Terres du Sud ": Etendues semi-désertiques peuplées essentiellement près des cours d'eau et des côtes. Ses habitants sont les Haradrims. Harondor: Bande de terre bordée au Nord par les fleuves Anduin et Poros, au Sud par la rivière Harnen. Ses opulentes cités côtières sont très convoitées par Gondor et les Nüménoriens Noirs d'Umbar. Les habitants sont un mélange de Haruze et de Dunedain. Pükel dédié à l'air et aux vents. Heren Calamorion: " Ordre des Suivants de la Lumière Noire " : groupe religieux institué par trois nobles d'origine Nüménorienne en Karvendor. Karveks: Sous-groupe des Daen Lintis habitant les contreforts Sud-Ouest de la Chaîne de montagnes Ephel Duath. Lembarë: Galette de blé doux, collation cérémonieuse prise en Nüménor vers 4 ou 5 heures de l'après-midi. Ce reconstituant pris en famille marquait la fin de la journée de travail pour tous. On y remerciait Eru, le Créateur Universel, pour les merveilles qu'il avait mises à la disposition des Nüménoriens, ainsi que les Valar pour la beauté de leur Don. Les Dunedain des Royaumes-en-Exil perpétuent cette tradition sous sa forme la plus pure: après un court recueillement, les convives se partagent une brioche très blanche ainsi qu'une boisson odorante et fraîche, qui rappelle le Mirüvor des elfes. Minas Anor: Tour du soleil, grande cité d'Anarion fils d'Elendil, ville de villégiature pour la noblesse, à l'Ouest d'Osgiliath. Minas Ithil: Tour de la lune, ville d'Isildur fils d'Elendil, située en Ithilien, à l'Est d'Osgiliath. Montagnes Blanches: Ered Nimraïs, chaîne de montagnes de Gondor. Osgiliath: Capitale de Gondor, Ville des sept étoiles, sur le fleuve Anduin. Palantir: Grandes Pierres de Voyance apportées par Elendil en Terre du Milieux. Ces 7 Pierres permettent de communiquer entre elles à des centaines de milles d'éloignement, de regarder au loin comme avec un immense télescope, d'avoir des visions du passé et plus rarement du futur. Ces pierres sont réparties dans les Royaumes en Exil: 3 en Arnor, la Pierre Maîtresse à Osgiliath, trois pierres mineures en Angrenost, Minas Anor et Minas Ithil. Pelargir: La plus grande des cités du royaume de Gondor après la capitale Osgiliath. Située sur l'Anduin, elle fut la première fondée au second âge. Tir Ethraïd: Tour de garde érigée pour garder le gué du Poros. Umbar: Immense rade des côtes du Harad, où se fixa la grande majorité des Nüménoriens Noirs. Très riche, industrieuse et commerçante, cette oligarchie de pirates est la maîtresse incontestée des mers. La cité principale, grand port de guerre, se nomme également Umbar. NOTES SUR LES LANGUES Niveau de connaissance en langues Ce module traite en large part des Karveks. Leur langue est étroitement liée au Dunaël, langue des Daen Lintis, mais a subi des transformations dues au temps et à la proximité des peuples du Harad. Nous suggérons au Maître du Jeu de tenir compte des éventuelles aptitudes linguistiques des personnages de ses joueurs selon le barème suivant: Un joueur connaissant le Dunaël à un niveau n, connaîtra le Karvek à un niveau n-2 pendant les 3 premiers jours de son séjour en Karvendor, et n-1 ensuite. Un joueur connaissant l'Haradaïc du Nord à un niveau de connaissance de 4 ou 5 pourra relever le score précédent (obtenu par connaissance du Dunaël) en langue Karvek de 1. Elements de linguistique Dunaël
*: Les adeptes de la Lumière Noire et les Ours-Garous ne seront pas retenus si la période n'est pas adéquate: voir histoire et pouvoirs. Dans ce cas refaire un jet de dés. **: Un site Karvek peut être une caverne ornée de motifs, ancien lieu de culte, autel du Grand Félin, des mines de Pierreries ou de métal. ***: Selon l'endroit, une personnalité peut être un membre de la famille de Tir Poros, un noble Gondorien en voyage, un haut dignitaire du royaume de Gondor, une Haute Animiste de l'Antique Foi, un Maître-Baladin, le Prince d'une grande tribu Karvek, un Maître de l'Ordre des Défenseurs de Yavïn, un Grand-Prètre d'Heren Calamorion, le Grand Félin, ...
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