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Sites d'interet Aventures References LES MONTAGNARDS DE L'EPHEL DUATH
REFERENCES
Richard CACHIA - Mai 2001


DEFINITIONS ET TERMES

Termes de jeu

Vocabulaire des Terres du Milieu

Notes sur les langues



Table des prix

Table des rencontres aléatoires

Table des personnages non-joueurs

Table des monstres

Charte militaire

Table des herbes et poisons



DEFINITION ET TERMES
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Cette section réunit toutes les informations nécessaires à la bonne compréhension du module. Celui-ci décrit une région des Terres du Milieu entre les années 600 du Troisième Age. Les époques possibles de jeu dans cette partie d'Endor couvrent l'ensemble du 3ème âge. Toutes les précautions ont été prises pour ne pas entrer en contradiction avec les modules de la gamme ou l'oeuvre de Tolkien.


TERMES DE JEU

Identique à toutes celles des modules JRTM, cette section n'est donc pas reproduite ici.


VOCABULAIRE DES TERRES DU MILIEU ET DU KARVENDOR
Voir également LA CARTE DU KARVENDOR.

Anduin: Grand Fleuve prenant sa source loin dans le Nord, dont la vallée sépare l'Ephel Duath de l'extrémité Est des Montagnes Blanches. Son Delta se jette dans la baie de BelFalas.

Antique Foi: Religion originelle des Daen Lintis, enseignant le respect et la communication avec la nature.

Athrad Poros: Sindarin "Le gué du Poros". Passage du fleuve en aval et à l'ouest de Tir Poros. Une bataille y a lieu en TA 2400 ? où l'armée de l'intendant de Gondor y repousse une invasion de Variags. Les fils jumeaux du roi Folcwin de Rohan tombent lors de cette bataille et sont ensevelis sous un tumulus érigé au milieu du fleuve Poros : Haudh-in-Gwanur.

Calamorii: Nom donné aux trois fondateurs de l'Ordre de la Lumière Noire.

Daen Coentis: (" Peuple des dons ") Nom que se donnèrent les tribus Daen Lintis adoptant un mode de vie pacifique et recherchant les voies de jadis.

Daen Lintis: Dunlendings, Montagnards: Confédération de tribus d'une civilisation qui fut assez avancée, mais qui se dispersa après la malédiction d'Elendil. Très ancienn peuple dont descendent les Dunlendings de Dunfëaran et les Karveks, dont la zone maximale d'extension couvrit l'ensemble de l'actuel Gondor et du nord d'Harondor.

Drüedain: (" Woses ") Souvent nommés " Hommes sauvages ", ces petits hommes vivent retirés dans les forêts de Gondor occidental, où ils s'enfuirent il y a longtemps. Evitant les autres races, ils sont d'excellents forestiers et travailleurs du bois. Petits et trapus, ils sont apparentés aux Daen Lintis de façon lointaine, possédant toutefois un système pileux nettement moins développé et une peau assez sombre. Ils conservent le savoir d'une forme unique de magie, et gardent leurs lieux saints avec de curieuses formes en pierre sculptées qui leur ressemblent et peuvent se montrer douées de vue et de mobilité:les Pükels.

Dunaël: Langage des Daen Lintis, qui ne se parle plus qu'en Dunfëaran et au Karvendor, sous des formes qui ont évolué différemment.

Dunedain: (" Edain de l'Ouest ") Ces Hauts Hommes sont descendants des tribus humaines (" Edain ") qui peuplèrent l'île de Nüménor. Ils revinrent commercer en Terre du Milieu puis colonisèrent et conquirent de grands territoires. Après la chute de Nüménor, deux groupes distincts de Hauts Hommes s'opposèrent en Terre du Milieu: Les Fidèles, fondateurs de Gondor et Arnor, et les Nüménoriens Noirs, colons de la rade d'Umbar et des côtes avoisinantes. Leur civilisation très avancée dans les sciences, les arts et les techniques, leur donne un statut de Rois parmi les hommes.

Endor: Le continent des Terres du Milieux.

Ephel Duath: " Les Monts de l'Ombre ". Grande chaîne de montagnes entourant le sud et l'ouest du pays désertique de Mordor.

Ered Lithui: " Les Monts Cendrés ", chaîne de montagnes bordant Mordor au nord.

Gondor: Le plus méridional des " Royaumes en Exil ", fondé par Elendil à la fin du Second Age.

Harad: " Terres du Sud ": Etendues semi-désertiques peuplées essentiellement près des cours d'eau et des côtes. Ses habitants sont les Haradrims.

Harondor: Bande de terre bordée au Nord par les fleuves Anduin et Poros, au Sud par la rivière Harnen. Ses opulentes cités côtières sont très convoitées par Gondor et les Nüménoriens Noirs d'Umbar. Les habitants sont un mélange de Haruze et de Dunedain. Pükel dédié à l'air et aux vents.

Heren Calamorion: " Ordre des Suivants de la Lumière Noire " : groupe religieux institué par trois nobles d'origine Nüménorienne en Karvendor.

Karveks: Sous-groupe des Daen Lintis habitant les contreforts Sud-Ouest de la Chaîne de montagnes Ephel Duath.

Lembarë: Galette de blé doux, collation cérémonieuse prise en Nüménor vers 4 ou 5 heures de l'après-midi. Ce reconstituant pris en famille marquait la fin de la journée de travail pour tous. On y remerciait Eru, le Créateur Universel, pour les merveilles qu'il avait mises à la disposition des Nüménoriens, ainsi que les Valar pour la beauté de leur Don. Les Dunedain des Royaumes-en-Exil perpétuent cette tradition sous sa forme la plus pure: après un court recueillement, les convives se partagent une brioche très blanche ainsi qu'une boisson odorante et fraîche, qui rappelle le Mirüvor des elfes.

Minas Anor: Tour du soleil, grande cité d'Anarion fils d'Elendil, ville de villégiature pour la noblesse, à l'Ouest d'Osgiliath.

Minas Ithil: Tour de la lune, ville d'Isildur fils d'Elendil, située en Ithilien, à l'Est d'Osgiliath.
Montagnes Blanches: Ered Nimraïs, chaîne de montagnes de Gondor. Osgiliath: Capitale de Gondor, Ville des sept étoiles, sur le fleuve Anduin.

Palantir: Grandes Pierres de Voyance apportées par Elendil en Terre du Milieux. Ces 7 Pierres permettent de communiquer entre elles à des centaines de milles d'éloignement, de regarder au loin comme avec un immense télescope, d'avoir des visions du passé et plus rarement du futur. Ces pierres sont réparties dans les Royaumes en Exil: 3 en Arnor, la Pierre Maîtresse à Osgiliath, trois pierres mineures en Angrenost, Minas Anor et Minas Ithil.

Pelargir: La plus grande des cités du royaume de Gondor après la capitale Osgiliath. Située sur l'Anduin, elle fut la première fondée au second âge.

Tir Ethraïd: Tour de garde érigée pour garder le gué du Poros.
Umbar: Immense rade des côtes du Harad, où se fixa la grande majorité des Nüménoriens Noirs. Très riche, industrieuse et commerçante, cette oligarchie de pirates est la maîtresse incontestée des mers. La cité principale, grand port de guerre, se nomme également Umbar.

NOTES SUR LES LANGUES

Niveau de connaissance en langues
Ce module traite en large part des Karveks. Leur langue est étroitement liée au Dunaël, langue des Daen Lintis, mais a subi des transformations dues au temps et à la proximité des peuples du Harad. Nous suggérons au Maître du Jeu de tenir compte des éventuelles aptitudes linguistiques des personnages de ses joueurs selon le barème suivant: Un joueur connaissant le Dunaël à un niveau n, connaîtra le Karvek à un niveau n-2 pendant les 3 premiers jours de son séjour en Karvendor, et n-1 ensuite. Un joueur connaissant l'Haradaïc du Nord à un niveau de connaissance de 4 ou 5 pourra relever le score précédent (obtenu par connaissance du Dunaël) en langue Karvek de 1.

Elements de linguistique Dunaël

Cennec: Araignée. Coentis: les Dons, le Savoir, l'Habileté. Daen: Peuple. Drüar: Félin.
Dürbek: le Haut Roi. Hurn: Acier. Morthec : Princier
Iontis: Trahison, Lâcheté. Karvek: Fier. Men: Pierre. Ran: Fête.
Sharag: Bête, animal. Spire: Lézard.

TABLE DES RENCONTRES ALEATOIRES
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Rencontre Haut-Pays Bas-Pays Forkarvendor Sud-
Karvendor
Villes Karvek Villes de Gondor
4 heures/ 4miles 7 10 20 15 40 35
Marchand Haruze 01-03 01-06 01-03 01-10 01-12 01-10
Marchand Gondorien 07-08 04-15 11-12 13-18 11-35
Marchand Dorwinadan 04 09-10 16-20 19 36-40
Voyageur Dunadan 11-12 21-27 13 20-24 41-45
Mercenaires Haruze 05-06 13 28 14-21 25-27 46-47
Woses 07 14-15 29
Paysans 08-11 16-22 30-49 22-25 28-37 48-62
Mineurs 12-16 23-24 50-53 26-27 38-39 63-67
Bergers 17-24 25-30 54-56 28-30 40-41 68-72
Guerriers du Clan Local 25-30 31-34 57-58 31-36 42-56 73-77
Guerriers d'un Clan Voisin 31-32 35-36 59 37-39 57-66
Adeptes de la Lumière Noire * 33-36 37-38 60 40-44 67-71 78
Animiste de l'Antique Foi 37 39-40 61 45-46 72-76 79
Baladin Karveks 38-40 41-44 62-65 47-48 77-82 80-83
Espion d'Umbar 41 45 66-69 49 83-86 84-87
Ours bleu 42 50
Lynx 43-44 46 70 51-52
Chèvres 45-52 47-51 71-74 53-56 87-89 88-92
Vipère 53 52-53 75 57-64 90 93
Rapace 54-55 54-56 76-78 65-68 91-92 94-95
Chiens hurleurs 56 57-62 69-77 93
Félin 57-58 63
Loups 59-60 64-65 79-80 78-80
Araignées Géantes 61-67 66 81-82
Ours-Garou * 68-69 67-68 83
Orcs 70-75 69-71 81 94
Trolls 76-78 72 95
Pierre Enchantée 79-86 73-82 84-86 82-91 96 96
Pierre Farceuse 87-89 83-87 87-88 92-94
Pierre Intelligente 90 88-89 89 95 97
Tombe antique 91-92 90-91 90 96 98 97
Tombe simple 93-96 92-95 91-93 97 99
Complexe de tombes 97-98 96 94 98
Autre site Karvek ** 99 97-99 95-98 99 98
Personnalité *** 100 100 99-100 100 100 99-100
Notes :
*: Les adeptes de la Lumière Noire et les Ours-Garous ne seront pas retenus si la période n'est pas adéquate: voir histoire et pouvoirs. Dans ce cas refaire un jet de dés.
**: Un site Karvek peut être une caverne ornée de motifs, ancien lieu de culte, autel du Grand Félin, des mines de Pierreries ou de métal.
***: Selon l'endroit, une personnalité peut être un membre de la famille de Tir Poros, un noble Gondorien en voyage, un haut dignitaire du royaume de Gondor, une Haute Animiste de l'Antique Foi, un Maître-Baladin, le Prince d'une grande tribu Karvek, un Maître de l'Ordre des Défenseurs de Yavïn, un Grand-Prètre d'Heren Calamorion, le Grand Félin, ...


TABLE DES PERSONNAGES NON JOUEURS
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NOM
niv PdC TA BD Bouclier J/B BOmêl BOmis MM
Second Age
Hirluin
35 100 CD/5 25 N N/N 85ec 70ac 20
Barde Dunadan, prince de Hyarastorni. 20 listes, 140pp(35x2x2).
Karverian Fëargan
24 124 CM/13 50* O15 O/O 185el 150ac 20
scout et chef de tribu du Haut Pays,Haut Roi du Karvendor.
Harhas Yavïn
29 133 CM/14 40* O10 N/O 155el 180la 0
guerrier Karvek, Haut Roi du Karvendor.
Aliezran Fëargan
30 130 CM/14 50* O15 O/O 145el 150ac 20
scout et chef de tribu du Haut Pays, Haut Roi du Karvendor.
Harh Yavïn
28 150 CM/16 50* O10 N/O 150hh 140la 20
Haut-Roi des Karvek, fondateur de la congrégation des Défenseurs de Yavïn
T.A.100
Leofar Fëargan
18 117 CR/10 70* O10 N/O 115el 120hl 30
Scout Karvek
Heogar Fëargan
22 122 CM/15 40* O15 O/O 140hb 130la 5
Guerrier Karvek.
Elabhed
15 83 SA/2 5 O N/N 50da 50da 5
Animiste Karvek.
Gilmalin
27 140 CM/18 50 N O/O 146el 139al 15
Guerrier Dunadan. 3 listes,54pp(27x2).
T.A150
Hermylin
14 65 CS/3 15 N N/N 60co* 0
Mage Karvek. 15 listes essence 28pp(14x2). co+30.
Karhal
6 70 CR/10 30 O N/O 95el 90la 5
Ranger Karvek. 2 listes, 6pp.
T.A400
Calamorii
30 150 CM/18 30* N N/N 80el - 0
Mages Nüménoréens Noirs. (Altakhôr, Arkhalôr et Gimilkhôr) 240pp(30x2x4). Sdir:90; Sbase:35 30 listes. el+10 de destruction
T.A.541
Ariëtan
18 96 CR/15 35* N N/N 85co 25
Animiste Karvek. 108pp(18x2x3). 20 listes. Couronne Morthec Yavïn.
Harmadoc
13 85 CS/10 30* N N/N 80da 100da 10
Barde Karvek, 26pp(13x2), 10 listes. Dague +20, Cuir Mou +10
Lardhec
9 88 CR/10 15 N N/N 90el 100da 15
Ranger métissé. el+15. 18pp(2x9), 3 listes.
Delfuroc
19 121 CM/18 60 O N/O 125el 120ac 20
Maître des Sens des Défenseurs de Yavïn. 10 listes. 38pp.
Marl Gruan
20 52 SA/2 10 N N/N 125el 95da 5
Barde Karvek. Epée-qui-chante. 15 listes, 80pp(20x2x2), Flûte-JA
Faler Fëargan
15 110 CM/13 40 O O/O 122ec 117la 10
Guerrier Karvek.
Tarcil
14 97 CM/14 40 O N/N 116el 108al 15
Ranger Dunadan. 5 listes, 14pp
Eoglar
8 55 CR/10 15 N N/N 50hh 50hl 10
Animiste Karvek. 8 listes, 16pp(2x8).
NOM
niv PdC TA BD Bouclier J/B BOmêl BOmis MM
T.A.607
Alimen Da Moigh
25 98 CS/8* 25* N N/N 90da 50da 20
Animiste Karvek. 150pp(25x2x3). Bâton +40 contre Morts-Vivants, couronne de Morthec Yavïn, Robes TA2 protégeant comme TA8. 25 listes.
Huor
26 102 PL/20 55 O15 O/O 125el 170al 10
Barde Dunadan. 104pp(26x2x2), 10 listes, Voir Tir Poros pour la description de l'équipement.
Feär Daorgan
21 117 CM/15 30 O10 O/O 173hh 168la 10
Guerrier Karvek. Hache +15.
Khafir
4 70 CR/12 40 O N/N 70cc 60ac 10
Guerrier Karvek
Menacir
13 115 CM/18 45* O10 O/O 120el 110ac 5
Guerrier Dunadan.
Contrebandier
5 65 CM/08 40* N N/N 80da 100da 20
Contrebandier typique : Scout d'ascendance mixte Karvek / Rural
Fotak
7 32 SA/2 25* N N/N 50ha 15
Ascendance mèlée. Animiste. Robes +10BD, Amulette x2, 14pp(7x2), 8 listes.
Elanor
9 49 SA/2 15 N N/N 40da 60da 15
Animiste Dunadan
Halbarad
5 82 CM/18 45* O10 O/O 95el 90ac 10
Guerrier Dunadan
Siriondil
10 93 CM/16 45 O10 N/N 100el 95al 10
Ranger Dunadan, capitaine des archers de Tir Poros. Matériel +15.
Arlanhir
14 120 CM/18 45* O5 O/O 125el 115ac 10
Guerrier Dunadan
Miriel
8 35 CS/5 15 N N/N 60da 60da 15
Barde Dunadan
T.A.650-700
Hastec
7 75 CS/10* 45 N N/N 80el 80da 15
Barde Karvek. 4 listes, 14pp(7x2).
T.A.853
Arathan
25 160 CM/18 50 O15 O/O 135el 135cp 10
Ranger Dunadan. Seigneur de Tir Poros
Adulimen
25 72 SA/2 30 N N/N 80da 80da 20
Mage Dunadan. 50pp(25x2). 15 listes.
Adüthiel
28 83 CS/5 30 N N/N 92ba - 20
Mage Dunadan 268pp(28x2x3). 30 listes
T.A.900-1050
Hardil
8 53 CR/15 30* O10 N/N 65ma 60da 10
Barde Dunadan, marteau +10.
Tordalion
18 115 CM/18 60 O20 O/O 167el 162al 10
Guerrier Dunadan, el +20.
Krull'Ant
12 42 SA/2 -10 N N/N 30da - 10
Animiste Karvek. 10 listes
Thalex
18 130 CR/16 60* O10 O/N 120ec 145la 35
Scout Karvek.
Rhalex
18 140 CS/15 30* O10 O/O 135el 135la 10
Guerrier Karvek.
NOM
niv PdC TA BD Bouclier J/B BOmêl BOmis MM

Harchof

14 110 CM/16 40* O10 O/O 135epee 110lance -5
Guerrier Karvek., chef du clan Marof
Attamyren
14 50 CS/3 15 N N/N 65dague 65dague 20
Animiste Karvek. 25 listes de sorts. Dague de prêtresse en bronze et acier
Marchof
12 85 CR/14 20 O10 N/O 100ha 100ld 25
Barde Karvek.. Matériel magique en tout genre : bottes de saut, armure en peau d'araignée, Hache de combat "Dédié à la mort des Nains et des Trolls". Lance-dards Wose dédié à la mort des Orcs et des Nains.
Calarian
9 100 CM/18 30* O10 O/O 100ma 100ma 5
Guerrier Karvek.. Masse hérissée de pointes métalliques empoisonnées
Darchof
6 60 CS/10 30 N N/N 90mn N/A 40
Animiste (Moine) Karvek.. Combat à main nue. Dispose de 12 listes de sorts dont toutes les listes de  Prêtre et de Paladin. Grande habileté à parer les coups de l'adversaire : sur un mouvement &manoeuvre réussi, lui permet de porter une attaque avec le bonus de son adversaire !
T.A.1180-1185
Maglor
5 49 CR/10 45 O N/N 80ec 55ac 25
Scout Dunadan, ec+10.
Celeph
7 47 CS/5 20* N N/N 45da 55da 10
Barde Karvek. 14pp, dague add+2, cape +15BD.
NOM
niv PdC TA BD Bouclier J/B BOmêl BOmis MM
MORTS-VIVANTS
Smardo Ordallonn
6 52 SA/1 20 N N/N 20
Barde Karvek.
Larrüs Kubiac
8 62 PL/20 70* O O/O 70ec -5
Barde Karvek. 24pp(8x3), 5 listes. bourse x3pp. armure en or +20BD.
Kattac Dubior
9 85 CM/16 10 N N/O 105ma 0
Guerrier Karvek.
Harrin Kubiac