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Le Clan MAROF
Richard CACHIA - Mai 2003

L'histoire du Clan

Les ressources du clan

Alliés et allégeances

Les Personnalités

Les Aventures dans le clan Marof


L'HISTOIRE DU CLAN MAROF
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D'après les anciens du village, le père fondateur du Clan est un ancien hermite revenu à la vie sociale suite aux troubles de la Révolte des Grands Rois. Après avoir soutenu Harhas Yavïn lors de cette guerre de libération, Marach, ce glorieux aïeul, fonda une famille qui prospéra. Sa nombreuse descendance essaima dans les landes qui dominent le Forkarvendor. Les chefs du Clan prétendent que les guerriers Marof furent présents lors de chaque rendez-vous guerrier du Karvendor. Ils citent le petit-fils de Marach,, le Grand Maroch, qui aurait été le bras droit du Haut-Roi Harh Yavïn et Capitaine de sa garde.

Plus tard, lors de l'offensive de Cemendur le Roi de Gondor (en 217 du Troisième Age), les guerriers Marof et les Défenseurs de Yavïn arrêtèrent l'ennemi et empêchèrent l'annexion de l'ensemble du Bas Pays. Ce haut fait d'arme permit à la famille Marof d'étendre son influence et de revendiquer le statut officieux de gardiens de la frontière septentrionale.

Depuis la pacification, le clan Marof subsiste mieux que les autres du fait de ses ressources. Les huttes se transforment progressivement : on les consolide à la façon des habitants du Forkarvendor. Bien que les Marof s'en défendent, ils sont graduellement pacifiés en douceur.

Plus tard, au début du second millénaire du Troisième Age, les Marof sont victimes de plusieurs catastrophes dont la nature et la fréquence font dire aux observateurs extérieurs qu'elles ne peuvent être naturelles.

  • Le pont du gouffre de Marachian s'effondra sous le poids de la garde du chef des Marof. Cette catastrophe priva la tribu de son chef, de ses héritiers, et de l'organe de pouvoir central. Il s'ensuivit une longue période de troubles. La montée de la violence et l'engrenage de la vengeance ne pu être évité par le suzerain de Morthec Yavïn.
  • La tribu se sépara en deux factions dont l'une rejoignit la lumière noire et pu subsister. au prix de l'abandon des ressources et des arts que les Marof avaient su développer. L'autre faction fut victime d'une bande de Trolls qui décima leurs villages avant que les Défenseurs de Yavïn en viennent à bout, après plusieurs années de traque dans les collines.
  • Un hiver particulièrement rude eut raison de la race des Araignées Soyeuses, entraînant l'appauvrissement des Marof et sa disparition en tant que tribu autonome, un siècle plus tard.
LES RESSOURCES DU CLAN MAROF

L'élevage des truites

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Les territoires du clan Marof sont parcourus de nombreux torrents et rivières poissonneuses. Le chef de clan octroie jalousement les droits de pêche aux endroits stratégiques; il pourvoit à l'entretien et à la surveillance des lieux de fraye des truites guerrières. Ces sites constituent la véritable richesse du clan Marof. Les femmes trient les oeufs des poissons, les enfants sont chargés d'attraper les batraciens qui se nourrissent des alvins. Une partie des animaux est retenue dans des bassins fermés pendant tout l'hiver, ce qui assure un apport de protéines non négligeables aux habitants des villages du Clan. Les adolescents veillent toutes les nuits suivant la première pleine lune du printemps : c'est l'époque où les truites, remontant l'Anduin puis le Poros, reviennent sur le lieu de leur naissance pour frayer. Les vieux du clan prétendent qu'il est possible d'apercevoir le Grand Félin près des cours d'eau des terres Marof, lors de ces pèches miraculeuses.

Le gouffre de Marachian

Le clan contrôle la route principale Nord-Sud du Karvendor, qui relie Forkev à An Darek. Ce sont les Marof qui imposèrent jadis un isolement presque complet en interrompant le commerce par cette route facile à surveiller et à défendre. La route emprunte un pont suspendu qui surplombe un gouffre vertigineux. Les abords de ce pont sont gardés de part et d'autre par une forteresse creusée dans le roc, virtuellement imprenable. Les guerriers Marof demandent un péage systématique mais raisonnable pour les Karveks. Curieusement le tarif évolue en fonction des saisons, de la lune et de la bonne volonté des auspices. La légende prétend qu'un nain dût payer son poids en or pour traverser en plein hiver ! En outre le passage des chevaux est impossible par ce pont. La seule autre solution consiste à descendre par le chemin escarpé jusqu'au fond du gouffre, de traverser le torrent et de remonter de l'autre côté. Aussi les Marof ont-il organisé un système d'échange de chevaux. Un animal laissé sur une berge en vaut un autre, cédé sur la berge opposée. Les animaux de la berge sud sont presque exclusivement des Anes, plus utiles sur les sentiers montagneux du Karvendor. Il est rare que l'échange soit au bénéfice d'un étranger, mais l'on n'a jamais vu un guerrier Marof manquer à sa parole : il sera donc utile de faire appel à son honneur et lui faire promettre de ne pas céder vos montures pendant un temps déterminé.

La soie Arachnéenne

Les animistes du Clan sont dépositaires d'un savoir unique : ils savent le secret d'une potion qui, administrées aux araignées qui vivent dans les landes de leur région,, permet d'obtenir un fil de soie résistant qui permet d'être tissé. Ce fil possède des propriétés étonnantes, et nul doute, dans la tribu, que ce pouvoir ne soit octroyé par Yarvha la mère-araignée. L'araîgnée en question est dite Araîgnée soyeuse. Bien entendu, les animistes conservent jalousement ce secret : il n'est pas question de communiquer la composition de la potion aux émissaires de la Lumière Noire. Peut-être un parchemin décrivant la méthode de concoction est-il en la garde de l'Antique Foi de Morthec Yavïn, mais cela n'est pas certain.

Le traitement des Araignées Soyeuses est délicat et fastidieux : il s'agit d'injecter (avec un petit dispositif tenant à la fois du crochet et de la pipette) la précieuse potion dans l'abdomen des araignées femelle de 12 jours d'âge, sans les tuer! Cette opération doit être répétée une fois par jour pendant 5 jours, après quoi l'araignée meurt. Durant ces 5 jours, l'animal dévore tous les mâles qui se présentent, et tisse frénétiquement une toile de très grande taille, dont les brins très épais ne sont plus collants mais très résistants. Les brins récoltés font de 30 cm à 1m, ce qui rend l'opération de filage très facile, et le fil extrêmement résistant.

En voici les propriétés :

  • Un tissu fait de cette soie facilite grandement les capacités de dissimulation, même envers les animaux (+30 pour une cape recouvrant entièrement son porteur). Par ailleurs un tissu de ce type repousse tous les insectes (en particulier +50 contre les guêpes du Karvendor.
  • Le tissu est difficile à teinter mais il présente des reflets mordorés très recherchés à Pelargir. Compte tenu de sa grande légèreté, le tissu vaut son pesant de mithril ( littéralement !)
  • La corde faite en soie Arachnéenne est aussi résistante que la corde elfique, et aussi légère !
  • Il et possible de construire des pièges divers avec des cordes très solides et pratiquement invisibles. les chasseurs Marof ne s'en privent pas, bien entendu ! De même les filets de pêche des Marof semblent être difficiles à détecter par les poissons : +20
  • Le fil de soie arachnéenne entre dans la composition de nombreuses compositions alchimiques originales du Karvendor.

Discussion animée sur la place du village : tous ne sont pas d'accord sur la façon d'interpréter les derniers augures...

ALLIES ET ALLEGEANCES DU CLAN MAROF Retour

Le Clan fournit à chaque génération un grand nombre de rudes guerriers dont l'élite rejoint les rangs des défenseurs de Yavïn. La fidélité au clan Yavïn s'est rarement démentie.

Le clan Marof est une famille sans histoire : ses membres sont sensibles à la tranquilité. Bien que fiers et suspicieux envers l'étranger, les Marof accordent désormais le bénéfice du doute au voyageur qui se comporte de façon respectueuse des traditions Karvek.

Le chef des Marof agit souvent comme garde rapprochée, au sens politique du terme, des princes de Morthec Yavïn : lorsqu'il s'agit de contrer les agissements officieux des Fëargan ou de leurs alliés. Il n'est pas rare qu'un guerrier Marof provoque en duel un champion du Haut Pays pour rabattre la superbe des tenants de la révolte.

Une minorité de la tribu s'oppose au chef et suivrait volontiers la Lumière Noire. Les envoyés de ce culte entreprennent systématiquement les jeunes gens en révolte ou en mal d'identité.

LES PERSONNALITES  DU CLAN MAROF Retour

Harchof   Voir les statistiques

Le chef du clan est un gros homme incroyablement fort et volubile. Son enthousiasme et son pouvoir de persuasion semblent agir sur tous. Lorsqu'il rend la justice, il lui suffit généralement de scruter le visage des plaignants d'un air accablé, pour que l'un d'eux se rétracte et fasse amende honorable. Ce n'est pas toujours le fautif qui cède, mais cette méthode évite toute récrimination ultérieure envers le Chef. D'une intelligence limitée, Harchof n'a pas pleinement conscience des difficultés de son clan et de l'ensemble du Karvendor. Il s'attaque à l'adversité avec courage mais ne traite pas les problèmes de fond : les routes ne sont pas entretenues faute de bras, les sites de fraye des truites et les nids d'araignées soyeuses sont de moins en moins productifs. Sa conviction profonde est que la chance sourit à qui montre sans faillir énergie et foi en l'avenir. Homme entier, il n'admet pas la demi-mesure et donne sa confiance de façon absolue. Il ne fait pas bon le tromper car sa haine est implacable et sa vengeance définitive : ostracisme ou duel contre le champion de la tribu selon la gravité des charges !

Attamyren   Voir les statistiques

L'épouse du chef est la fille cadette du Prince de Morthec Yavïn. Elle n'a jamais aimé son époux mais elle s'est habituée à respecter sa façon fruste mais honnête de mener les affaires de son clan. D'une vive intelligence, elle le conseille autant que son mari accepte de se faire épauler. Elle enseigne à ses fils les rudiments de politique dans l'espoir de les voir soutenir l'effort de renouveau et d'ouverture qui serait nécessaire au clan. comme à l'ensemble du Karvendor. Rompue aux arts des Animistes de l'Antique Foi, elle peine en silence pour soutenir les déshérités du clan. Elle s'est faite un ennemi juré de Calarian, le représentant de la Lumière Noire, qui gagne en arrogance chaque jour. Attamyren a pris sous son aile 4 novices auxquelles elle affecte d'enseigner les rudiments des arts anciens. 2 parmi les fillettes sont en effet brillantes, leur avenir ne devrait pas poser de difficulté si elles souhaitent s'émanciper. Une adolescente assez dissipée en sait suffisamment pour servir d'assistante à Attamyren pour rechercher les plantes aux alentours ou veiller un malade. La dernière est une petite fille handicapée que ses parents ne pouvaient pas garder avec eux, et dont elle ne sait quelle autonomie elle pourra lui donner. Ses suivantes lui vouent un respect et un amour sans limite : elle peut compter sur elles dans toutes les circonstances.

Entraînement des jeunes guerriers Marof, sous la supervision de quelques guerrier de Yavïn.

Marchof   Voir les statistiques

L'héritier de la dignité de chef est un jeune homme agressif et ambitieux. Il a parfaitement compris les potentialités économiques des territoires contrôlés par les Marof. Mais l'aîné des fils est un être perfide et sans amour pour sa tribu : il projette de s'enrichir pour son compte uniquement, dès que la succession paternelle le laissera aux rênes...

En attendant son heure il explore les débouchés des contrées voisines, noue des accointances avec les contrebandiers et ménage les représentants de la Lumière Noire. Marchof a suivi l'enseignement de la congrégation des baladins de Yavïn. Il voyagea donc pendant plusieurs années dans le Karvendor, mais également en Gondor, dans le Harad et en Khand. Sa culture est encyclopédique, sa soif de savoir et de puissance inextinguible. Marchof se contraint à suivre un entraînement physique rigoureux, et une pratique quotidienne de la hache de guerre, pour parfaire son image de Karvek qui impose sa force.

Calarian   Voir les statistiques

Ce Guerrier Marof est un grand gaillard imbu de ses maigres capacités intellectuelles. Ce "Petit Chef" a trouvé au sein du culte de la Lumière Noire un contenu cohérent à professer et à défendre... et des revenus substantiels. Le culte est à la recherche d'adeptes féminins. Calarian propose donc tout simplement aux parents de vendre leurs filles, dont le culte assurera la formation et la subsistance. Sans les efforts d'Attamyren, il aurait déjà réussi à convaincre plusieurs pères de famille.

Calarian intrigue dans l'ombre pour prendre le pouvoir dans le clan, avec l'aide des adeptes du culte de l'araignée. Il ménage Marchof sans mesurer l'étendue des capacités et de l'ambition du jeune barde. Il s'appuie maladroitement sur les relations entre les araignées soyeuses et le mythe de la mère-araignée pour éduquer la jeunesse du clan. Peu à peu, son argumentation se résumera à acheter la fidélité ou l'emporter par la force.

Darchof   Voir les statistiques

Le cadet des fils de Harchof et Attamyren est un jeune homme rêveur et posé. Dès son plus jeune âge il eut des rêves prémonitoires et des relations très étroites avec les forces de la nature. Il participa à l'épreuve d'entrée dans l'âge adulte en même temps que son frère aîné, à l'âge de 8 ans; le soir même il disparaissait pour se rendre secrètement à Morthec Yavïn parler de ses rêves au Conseil de la Maison de sagesse. Plusieurs années après, il revint au clan enrichi d'aventures fabuleuses qui lui donnent un statut d'intouchable dont il n'abuse pas.

On murmure dans le clan que Darchof est le seul animiste mâle du Karvendor. Darchof répond aux attaques par des sourires et des aides imprévues. Profondément empathique, il parvient à se faire comprendre tout en respectant son voeux de silence. On ignore le but de ce personnage mystérieux. En réalité Darchof a perdu une partie de sa mémoire dans l'une de ses aventures; il cherche confusément à aider les siens mais il agit de façon distante, par petites touches.

LES AVENTURES  DU CLAN MAROF Retour

La malédiction de l'Araignée

Suite des déconvenues et catastrophes subies accidentellement ou par suite de la malveillance de la Lumière Noire, par le Clan Marof dans les années 1000-1035 du Troisième Age. Les joueurs sont envoyés par le Chef pour détruire les moyens d'action de la Lumière Noire,

Les voyages de l'illuminé

Le jeune Darchof, mû par une intuition qui le dépasse, s'est rendu il y a quelques années à Morthec Yavïn consulter les Aînés de la Maison de sagesse. Ces derniers, intrigué par ses rêves, lui conseillèrent de parcourir le monde pour s'aguerrir et mettre ses visions à l'épreuve de ses découvertes. Sa mère le fait suivre et protéger autant qu'elle le peut. Une grande partie de la réputation du jeune homme provient de sa capacité à sortir des situations les plus difficiles. Les joueurs sont de jeunes guerriers Marof et/ou des émissaires de Morthec Yavïn pour épauler le jeune homme.

  • Darchof entreprend un pélerinage dans le versant oriental de l'Ephel Duath, dans l'espoir de retrouver le temple majeur du Grand Félin. Il le retrouve en effet, mais occupé et dévoyé par des serviteurs de l'Ennemi. Il ramène des blessures profondes et des pierres gravées que les Sages de Morthec Yavïn ne réussissent pas à déchiffrer.
  • De retour de Mordor, il est secouru par les guerriers Loth. Il tombe éperdument amoureux de la fille du chef des Loth au cours de sa convalescence et rompt son voeux de silence. Il est adopté par la tribu et menace malgré lui l'autorité du chef. Il chasse pour longtemps les envoyés de la Lumière Noire. Il est contraint de s'enfuir précipitamment lorsque l'on se rend compte de la grossesse de Harya la fille du chef... Quelques mois plus tard elle donne naissance à deux jumeaux, un garçon et une fille, qui semblent de la même trempe que leur père.
  • Première tentative pour retrouver la Montagne Sacrée des Woses.
  • Harcelé par la Lumière Noire, Darchof étudie les arts du combat et acquiert une réputation de premier plan au Karvendor.
  • Il ridiculise à plusieurs reprises des guerriers du Haut Pays en les battant les yeux bandés lors des Ran-Durbeck.
  • Darchof part à Tolfalas pour rechercher la tribu perdue et un paradis pour son peuple. Il revient après quelques mois, ayant partiellement perdu la mémoire.
  • Darchof enlève Harya de sa tribu avec ses deux enfants et les amène incognito à Morthec Yavïn
  • Darchof se rend en Anorien pour retrouver une partie de ses racines. Son frère lui fournit des protections dans l'espoir de recouvrer au moins l'une des Pierres de la Montagne Sacrée.


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