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AVENTURES AU KARVENDOR
Richard CACHIA - Mai 2001

LE KARVENDOR INDEPENDANT: T.A.100
La gloire d'un Roi
Les Ours-Garous des Rüsstakh

LE TEMPS DE L'ESPOIR: T.A 541
Les mariés du Ran-Dürbek
Chasse aux contrebandiers

LES AVENTURES ANECDOTIQUES

LE DECLIN DU KARVENDOR
La couronne du Bas Pays
La malédiction de la Maison des Femmes
La Terreur de la Tour

AVENTURES DANS LE CLAN MAROF

LE KARVENDOR LONGTEMPS APRES
Le dernier des Grands Félins
Le spectre du passé

LES AVENTURES ANECDOTIQUES
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Les Karveks sont extrêmement superstitieux et susceptibles. Ces deux traits de civilisation peuvent donner des situations rocambolesques facilement exploitables par un Maître du Jeu en manque d'anecdotes au cours d'une morne traversée du Karvendor. Par exemple, pour un Karvek, la forêt la nuit est extrêmement dangereuse. Il n'est donc pas du tout recommandé pour un groupe d'aventuriers un peu hirsutes, d'entrer dans un village Karvek en sortant de la forêt, une nuit sans lune. Ils seraient immédiatement pris pour des Ours-Garous et pourchassés sans répits, bien qu'aucun Ours-Garous n'ait été vu en Karvendor depuis des générations... Les Karveks, d'une façon générale ne voyagent pas la nuit et considèrent comme fous les aventuriers capables d'une telle imprudence.
Camp des gruan
De plus les Karveks sont extrêmement méfiants et craintifs à l'égard des manipulateurs d'un irrationnel auquel ils ne sont plus habitués: les magiciens non Karveks sont accusés de sorcellerie impie et pourchassés pour insulte au Grand Félin. Il ne faut pas plus violer la multitude des petites habitudes locales que commande la superstition, sous peine de confrontations brutales avec la population rurale des environs: certains tombeaux se contournent par la droite, d'autres par la gauche.
L'eau de certaines sources est considérée comme potable à certaines époques de l'année, et sacrée à d'autres époques. Il est impensable de faire du mal à un félin, quel qu'il soit, en dehors des chasses rituelles. De plus certaines routes ne sont pas empruntées les jours de grand soleil, en souvenir d'un héro qui jadis rencontra un pükel farceur qui fut la cause d'aventures incroyables en relation avec l'astre solaire. La mythologie Karvek est remplie de petits êtres, qu'aujourd'hui les Bardes Northrons appelleraient Lutins, mais que les sages de Morthec Yavïn savent être des petits Pükels intelligents et très anciens, créés de temps immémorial pour renseigner et amuser les voyageurs au bord des routes. Mais certains d'entre eux qui subsistèrent ne restèrent pas amicaux, et s'amusèrent parfois aux dépens des étrangers. La blague la plus répandue chez les Pükels farceurs semble bien être le déshabillage instantané ou le téléportage dans un endroit inconnu. Mais le moment où les Pükels rient le plus est lorsque tout rentre dans l'ordre pour leurs pauvres victimes, que celles-ci retrouvent leurs biens et croient s'éveiller d'un mauvais rêve, ne retrouvant à la place du Pükel qu'une vague pierre mal dégrossie...

La multitude de ces histoires rapportées par des voyageurs retournant en Gondor fait dire aux taverniers d'Ithilien que les drogues Karveks sont parmi les plus fortes d'Endor... Dans le registre des superstitions, signalons que le Karvek est d'une méfiance maladive envers les étrangers montrant un quelconque pouvoir de persuasion, ou des talents un peu étranges qui seraient immédiatement pris comme des pouvoirs surnaturels! Pour un Karvek, la seule magie est celle du Grand Félin ou de la Mère Noire: l'inconnu mystique inspire une telle peur aux Karveks, qu'il fut facile aux Prêtres Noirs de détourner ce soucis de la pureté magique en une haine intolérante: on ne compte plus les sorciers Haruze brûlés pour avoir osé s'opposer au culte de la Lumière Noire. Bien entendu, aucun voyageur ne verra un Karvec écraser une araîgnée; il ferait bien de prendre garde à ne pas commettre un tel sacrilège.
L'Ephel Duath en hiver Bien que le Karvek soit de façon naturelle assez respectueux des cultures étrangères, il n'admet pas que l'on bafoue ses propres habitudes chez lui. Lorsqu'un Karvekdésapprouve l'attitude d'un homme dans le pays duquel il voyage -ce qui arrive rarement, sauf pour les bardes, vous l'avez compris!- il se tait, médite sur les bienfaits et la sagesse de son propre peuple, et craint en silence la colère des esprits du lieu qu'il pense avoir offensés. Lorsqu'un Karvek surprend un étranger à ne pas vouer le même respect que lui aux valeurs de cet environnement qui lui est si cher, il devient violent, se sachant dans son droit.
Par exemple, l'attitude envers les femmes: un Karvek peut être très amoureux de son épouse et prévenant en privé, mais la bienséance l'oblige à ne pas la considérer en public, à tout faire pour le bien-être de ses hôtes, c'est-à-dire à présenter un service impeccable dans sa maison. De même il est inconcevable d'adresser la parole à une femme d'un clan différent du sien et dont le statut social est insuffisant, ou de sourire à une femme mariée: un tel manque de respect pour l'époux est immédiatement sanctionné par un combat que ce dernier voudra à mort. Fort heureusement, les Animistes de l'Antique Foi trouvent toujours un très ancien précepte de morale pour arrêter le combat à la première goutte de sang versée. La coiffe et la chevelure d'une Karvek indique tous les éléments de son statut: âge, nombre et sexe des enfants, puissance du père, nombre de chèvres ou de pieds d'oliviers, connaissances en magie des plantes, parenté avec le chef de clan et la chaman... Tous ces indices permettent ou interdisent à un Karvek de parler à une femme dans telle ou telle circonstance. Imaginez le malaise d'un Karvek abordé par une femme Dunadan ne portant aucune marque distinctive!

Plant d'Altalun Autre exemple non moins épineux: l'éducation des enfants. Pour un Dunadan, imposer l'épreuve de la fosse à un groupe d'enfants est d'une cruauté barbare. Que le MJ laisse le dit Dunadan se faire des ennemis des villageois avant de lui apprendre que l'Animiste du village a pour coutume de jeter discrètement un sort au chien hurleur de la fosse... De plus les enfants eux-mêmes sont en général frustrés de la victoire si des joueurs les tirent de la fosse avant qu'ils n'en sortent par leurs propres moyens...
En effet les jeunes garçons sont très vite laissés à eux-mêmes: on raconte que des voyageurs Gondoriens furent chassés à coup de pierres parce qu'ils avaient secouru et ramené chez ses parents un enfant de 12 ans ayant juré de vivre sa vie tout seul! L'honneur interdisait aux parents de recueillir à nouveau leur fils...
D'autre part la ségrégation garçons/filles dans l'éducation n'est pas aussi révoltante qu'il y parait: les hommes une fois partis à la chasse, leurs épouses discutent des mêmes sujets que le conseil des sages, de sorte que dans l'intimité de la famille, elles influencent leurs époux et décident bien souvent autant qu'eux de la conduite à tenir. De plus les Animistes de l'Antique Foi sont de loin plus nombreuses que les bardes: les filles accèdent donc plus facilement à la culture que les garçons, qui se contentent d'un pouvoir par la force. Cet équilibre invisible de l'extérieur est la cause d'une profonde cohésion de la société Karvek. Tout essai de bousculer cet ordre ne peut apporter que des ennuis. Par exemple, ramener chez lui un enfant de dix ans blessé lors d'une escapade en forêt, peut être considéré comme un affront à sa famille: c'est montrer qu'on ne croit pas sa race, son sang capable de se débrouiller seul...

Le légendaire honneur Karvek est lui aussi une source intarissable de petites histoires à développement rapide. Les joueurs devront constamment veiller à ne prendre aucune part aux éternelles querelles qui opposent des villages ou des familles voisines à propos du nom d'une source, d'une chèvre volée, d'un mariage avorté, ou toute autre anecdote de la vie courante qui devient un sujet de controverse pour des générations. Par exemple, faire affaire avec un marchand Karvek peut être considéré par une famille de ses rivaux, comme un affront impardonnable et une prise de position définitive dans le litige qui les oppose. D'une façon générale, essayer d'aplanir un différent attire toujours les pires problèmes à l'étranger imprudent. Un grand nombre d'aventures trouveront donc leur source dans les différents qui opposent certains clans.

Une période particulièrement trouble à cet égard est la guerre civile des années 570 à 607: sans mener de campagne militaire formelle, chaque clan surveille ses frontières de très près, agressant tout groupe n'arborant pas les couleurs d'un clan ami. La guerre larvée fit de nombreuses victimes mais ne ralentit pourtant pas le commerce de façon dramatique : 603 fut le temps des mercenaires.


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