Sommaire Histoire Geographie Peuples Pouvoir et politique Economie
Sites d'interet Aventures References LES MONTAGNARDS DE L'EPHEL DUATH
AVENTURE : La Chasse aux contrebandiers
Richard CACHIA - Mai 2001
La situation

L'histoire

Les personnages

Eoglar, prètre de la lumière noire
Les personnages-joueurs

La mission

Les étapes

Les aides

Les récompenses

LA SITUATION
Retour
Pukel Le capitaine Tarcil, chargé de la lutte contre le banditisme autour de Tir Poros, est très préoccupé depuis quelques mois, par l'activité illicite d'un groupe particulier de contrebandiers. Ceux-ci se spécialisent dans le trafic de drogues dures, que l'on retrouve sur les marchés des ports d'Osgiliath, Pelargir ou du Harlond. Ce groupe ne fait pas de gros coups, mais transporte par petites quantités des produits extrêmement dangereux qui sement la panique dans les tavernes et sur les ponts des navires d'Atanatar roi de Gondor. De plus cette organisation semble prête à tout puisque les deux occasions qui ont permis de l'approcher, se sont soldées par la mort spectaculaire de témoins innocents. Les autorités désirent donc résoudre cette affaire dans les plus brefs délais, mais s'avouent impuissantes devant une telle détermination.
L'HISTOIRE Retour
Petit bourg de la vallée de la Darin Ce groupe, qui se nomme lui-même "la Lumière Brumeuse", adopte des méthodes de protection très efficaces: un innocent, en général une vieille femme ou un jeune enfant, est capturé dans un village proche du Poros. Hypnotisée, la victime est alors chargée de transporter un petit paquet qu'elle dissimule dans ses vêtements, et de traverser les contrôles de police barrant le gué ou les ponts du fleuve. Une fois cette mission effectuée, la victime se rend à un point de rendez-vous fixé à l'avance par hypnose, où elle est à nouveau hypnotisée pour retrouver ses activités normales.
La victime est en général choisie pour son métier ou ses habitudes, qui rendent sa traversée du Poros tout-à-fait anodine. Lors de celle-ci, la victime est entourée sans le savoir de contrebandiers prêts à intervenir si la victime était arrêtée par la police. Il y a respectivement 1 et 3 semaines, un enfant de 8 ans et une grand-mère ont été tuées par un poignard lancé par un inconnu qui a aussitôt disparu dans la foule, alors qu'une fouille avait révélé que les victimes hypnotisées cachaient des drogues. En fait toute victime est accompagnée incognito par 3 ou 4 contrebandiers, dont le mieux placé au moment opportun, abat la victime qui s'est fait prendre pour éviter qu'elle ne révèle le point de rendez-vous ou qu'un état d'hypnose ne dévoile le chef des malfaiteurs.
LES PERSONNAGES
Eoglar, prêtre de la Lumière Noire
Retour
Eoglar est un Karvek du Bas Pays d'origine obscure. D'une famille pauvre et cédant rapidement à la tentation du vol, le petit Eoglar tomba bien vite sous la coupe des émissaires de la Lumière Noire, qui l'aidèrent et lui promirent richesse et pouvoir. Une fois dans l'organisation, Eoglar se montra peu enclin aux études en magie et se détacha peu à peu de la bande d'illuminés. Il conserva cependant le savoir qu'il avait glané pour impressionner, hypnotiser et diriger quelques malfrats dont il devint progressivement le chef. D'une grande intelligence pratique et bien décidé à en finir avec la pauvreté, il a organisé méthodiquement sa petite bande autour d'un trafic qui rapporte peu mais sûrement. C'est lui qui hypnotise les victimes en évitant soigneusement de montrer son visage. Ses yeux sont extrêmement impressionnants lorsque Eoglar le désire: il faut résister à une attaque de paralysie de niveau 5 lorsqu'il fixe une victime (Sort de base avec Bonus de charisme).
Les Personnages-Joueurs
Retour
Les PJs doivent être Gondoriens et l'un d'eux au moins doit appartenir aux forces de police royales ou de Tir Poros. Magie et armes sont toutes deux nécessaires, mais le niveau de l'aventure n'est pas très élevé. Le capitaine Tarcil charge ce PJ particulier d'une enquête discrète, en dehors des méthodes habituelles qui ne donnent rien. Le PJ est alors libre de s'adjoindre les partenaires qu'il désire.
LA MISSION
Retour
La mission est simple: démasquer le chef de l'organisation, et le tuer s'il risque de s'échapper. La capture des exécutants est une tâche de priorité moindre.
ETAPES ET OBSTACLES
Retour
Le seul indice de départ dont disposent les PJs est une petite marque qui a été retrouvée sur le corps des deux victimes connues: il s'agit d'une petite flamme dessinée derrière l'oreille. Cette marque est un sort fixé par Eoglar pour que l'hypnose des victimes dure plus longtemps. A ce stade, les PJ peuvent soit rechercher une autre victime, au hasard, en essayant de repérer la petite marque, soit aller parler aux morts, les victimes mortes enterrées dans leur village, à quelques milles au sud de Tir Poros.
Les contrebandiers Dans le premier cas, une surveillance des villages sur un cercle d'une dizaine de milles par le réseau du capitaine Tarcil permet alors de repérer une troupe tentant d'isoler une victime, et de l'attaquer au moment opportun. Dans le second cas Eoglar enverra 6 de ses sbires pour les occire: ils tendront une embuscade aux PJ dans le cimetière. De plus les PJ auront toutes les peines du monde à pénétrer ce lieu: profaner un sanctuaire n'est pas apprécié des Karveks! Les PJ obtiennent donc une description d' Eoglar , qui permet, au bout de quelques altercations et prises à parti dans les auberges les plus mal famées du Forkarvendor, de repérer le malandrin. Si les PJ ne sont pas suffisamment discrets dans leur recherche, Eoglar leur tend une seconde embuscade avec les 6 sbires qui lui restent, et cette-fois-ci participe à l'attaque! Lorsque les choses tournent mal pour lui, il s'enfuit et utilisera toutes les ruses pour rejoindre sa tribu, les Illyac. Eoglar une fois entré dans le Haut Pays, la tâche des PJ deviendra infiniment plus ardue... il leur faudra probablement abandonner à moins de faire preuve de beaucoup d'autorité.
AIDES
Retour
Le capitaine Tarcil est prêt à toute intervention militaire qui en vaille la peine, même si une telle action présente un risque dans les territoires du Bas Pays.
RECOMPENSES
Retour
Cette simple enquête de police, même complexe et dangereuse, ne rapportera beaucoup d'expérience aux PJ que si ceux-ci poursuivent Eoglar dans le Bas-Pays.


Retour

Dernière mise a jour : 15/05/2001
Les documents contenus sur ce serveur sont la propriété de Richard CACHIA, hormis certaines images.
Les documents peuvent être utilisés à condition de citer leur auteur.