LA
SITUATION
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Le capitaine Tarcil, chargé
de la lutte contre le banditisme autour de Tir
Poros, est très préoccupé depuis quelques
mois, par l'activité illicite d'un groupe particulier de
contrebandiers. Ceux-ci se spécialisent dans le trafic de
drogues dures, que
l'on retrouve sur les marchés des ports d'Osgiliath, Pelargir
ou du Harlond. Ce groupe ne fait pas de gros coups, mais transporte
par petites quantités des produits extrêmement
dangereux qui sement la panique dans les tavernes et sur les ponts
des navires d'Atanatar roi de Gondor. De plus cette organisation
semble prête à tout puisque les deux occasions qui ont
permis de l'approcher, se sont soldées par la mort
spectaculaire de témoins innocents. Les autorités désirent
donc résoudre cette affaire dans les plus brefs délais,
mais s'avouent impuissantes devant une telle détermination. |
| L'HISTOIRE |
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Ce groupe, qui se nomme lui-même "la Lumière
Brumeuse", adopte des méthodes de protection très
efficaces: un innocent, en général une vieille femme
ou un jeune enfant, est capturé dans un village proche du
Poros. Hypnotisée, la victime est alors chargée de
transporter un petit paquet qu'elle dissimule dans ses vêtements,
et de traverser les contrôles de police barrant le gué
ou les ponts du fleuve. Une fois cette mission effectuée, la
victime se rend à un point de rendez-vous fixé à
l'avance par hypnose, où elle est à nouveau hypnotisée
pour retrouver ses activités normales. |
La victime est en général choisie pour son métier
ou ses habitudes, qui rendent sa traversée du Poros tout-à-fait
anodine. Lors de celle-ci, la victime est entourée sans le savoir
de contrebandiers prêts à intervenir si la victime était
arrêtée par la police. Il y a respectivement 1 et 3
semaines, un enfant de 8 ans et une grand-mère ont été
tuées par un poignard lancé par
un inconnu qui a aussitôt
disparu dans la foule, alors qu'une fouille avait révélé
que les victimes hypnotisées cachaient des drogues. En fait toute
victime est accompagnée incognito par 3 ou 4 contrebandiers, dont
le mieux placé au moment opportun, abat la victime qui s'est fait
prendre pour éviter qu'elle ne révèle le point de
rendez-vous ou qu'un état d'hypnose ne dévoile le
chef des malfaiteurs.
LES
PERSONNAGES Eoglar, prêtre de la Lumière Noire |
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Eoglar est un Karvek du Bas Pays d'origine obscure. D'une
famille pauvre et cédant rapidement à la tentation du vol,
le petit Eoglar tomba bien vite sous la coupe des émissaires de
la Lumière Noire, qui
l'aidèrent et lui promirent richesse et pouvoir. Une fois dans
l'organisation, Eoglar se montra peu enclin aux études en magie
et se détacha peu à peu de la bande d'illuminés. Il
conserva cependant le savoir qu'il avait glané pour
impressionner, hypnotiser et diriger quelques malfrats dont il devint
progressivement le chef. D'une grande intelligence pratique et bien décidé
à en finir avec la pauvreté, il a organisé méthodiquement
sa petite bande autour d'un trafic qui rapporte peu mais sûrement.
C'est lui qui hypnotise les victimes en évitant soigneusement de
montrer son visage. Ses yeux sont extrêmement impressionnants
lorsque Eoglar le désire: il faut résister à une
attaque de paralysie de niveau 5 lorsqu'il fixe une victime (Sort de
base avec Bonus de charisme).
Les
Personnages-Joueurs
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Les PJs doivent être Gondoriens et l'un d'eux au moins
doit appartenir aux forces de police royales ou de
Tir Poros. Magie et armes sont
toutes deux nécessaires, mais le niveau de l'aventure n'est pas
très élevé. Le capitaine
Tarcil charge ce PJ particulier d'une enquête discrète,
en dehors des méthodes habituelles qui ne donnent rien. Le PJ est
alors libre de s'adjoindre les partenaires qu'il désire.
LA
MISSION
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La mission est simple: démasquer le chef de
l'organisation, et le tuer s'il risque de s'échapper. La capture
des exécutants est une tâche de priorité moindre.
ETAPES
ET OBSTACLES
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Le seul indice de départ dont disposent les PJs est une
petite marque qui a été retrouvée sur le corps des
deux victimes connues: il s'agit d'une petite flamme dessinée
derrière l'oreille. Cette marque est un sort fixé par
Eoglar pour que l'hypnose des victimes dure
plus longtemps. A ce stade, les PJ peuvent soit rechercher une autre
victime, au hasard, en essayant de repérer la petite marque, soit
aller parler aux morts, les victimes mortes enterrées dans leur
village, à quelques milles au sud de Tir
Poros.
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Dans le premier cas, une surveillance des villages sur un
cercle d'une dizaine de milles par le réseau du
capitaine Tarcil permet alors
de repérer une troupe tentant d'isoler une victime, et de
l'attaquer au moment opportun. Dans le second cas
Eoglar enverra 6 de ses
sbires pour les occire:
ils tendront une embuscade aux PJ dans le cimetière. De plus
les PJ auront toutes les peines du monde à pénétrer
ce lieu: profaner un sanctuaire n'est pas apprécié des
Karveks! Les PJ obtiennent donc une description d'
Eoglar , qui permet, au bout de quelques
altercations et prises à parti dans les auberges les plus mal
famées du Forkarvendor, de repérer le malandrin. Si
les PJ ne sont pas suffisamment discrets dans leur recherche,
Eoglar leur tend une seconde embuscade
avec les 6 sbires qui
lui restent, et cette-fois-ci participe à l'attaque! Lorsque
les choses tournent mal pour lui, il s'enfuit et utilisera toutes
les ruses pour rejoindre sa tribu, les Illyac.
Eoglar une fois entré dans le
Haut Pays, la tâche des PJ deviendra infiniment plus ardue...
il leur faudra probablement abandonner à moins de faire
preuve de beaucoup d'autorité. |
AIDES
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Le capitaine Tarcil est prêt
à toute intervention militaire qui en vaille la peine, même
si une telle action présente un risque dans les territoires du
Bas Pays.
RECOMPENSES
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Cette simple enquête de police, même complexe et
dangereuse, ne rapportera beaucoup d'expérience aux PJ que si
ceux-ci poursuivent Eoglar dans le Bas-Pays.
Dernière mise a jour : 15/05/2001 Les
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