La Feuille de Perso
de Baramir

Les Pistes d'Aventure

Statistiques JRTM
(adaptées maison)

Guerrier de Niveau 5
Force 15
Adresse 23
Constitution 28
Présence 6
Perception 15
Volonté 10
Intuition 2
Raisonnement -1
Mémoire 0
Affinité magique 5
Bonus Offensif
(Epée longue)
107
Bonus Défensif
(Cotte de maille)
37
Perception 40
Points de vie 98
Liste "Saint guerrier".
Points de Pouvoir Théurgiques
0
Culture générale 15
Objets remarquables
Cheval de guerre "Nahar" +15
Epée longue paternelle "Dagnir" +10
 
 

Baramir et sa soeur Vaïrwhen reçoivent les notables du village.

 

Sommaire Personnage :
Baramir

 S'il assimila remarquablement le métier des armes, sa connaissance de l'étiquette et sa culture artistique laissent à désirer. Traité par ses aînés comme un provincial de Cardolan, il développa une grande susceptibilité sur le sujet de sa "petite" noblesse. Lorsqu'il eut 12 ans, sa mère Vorwhen vint lui annoncer que le fief paternel avait été presque anéanti par un parti de Daen des collines. Barador mourut des mains de leur chef Marl Karan en protégeant la retraite de ses gens et de son épouse. Baramir mortifié s'enferma dans un idéal guerrier qui ne l'a jamais quitté : ses cousins et lui jurèrent de venger l'honneur de Barador et d'aider Baramir à reconquérir son fief. 

Baramir et Eodar en patrouille près de la rivière Mitheithel.

Peu de temps après, Vorwhen renonçant aux pompes de ce monde, entra dans l'ordre des Soeurs de Nienna, une congrégation mystique venant en aide aux nécessiteux et aux malades à travers Arthedain et Cardolan. Baramir entra au service du Roi d'Arthedain pendant 9 années au cours desquelles il s'illustra contre les orcs d'Oiolad et fut nommé capitaine. Destitué de son commandement pour imprudence face à l'ennemi, il s'engagea comme mercenaire auprès des Vulseggi de Fennas Drunin. Durant 3 ans, il contribua à consolider la position de Cardolan face au Rhudaur et aux maraudeurs Dunéens. Il se lia d'amitié avec le commandant en second des Vulseggi, Eodar, un grand et gros gaillard toujours prêt à ripailler ou à chasser le Troll. Avec l'aide de sa famille d'Arthedain, Baramir entreprit alors une campagne d'embuscades meurtrières et éradiqua la menace que constituaient plusieurs bandes de Dunaël installés en bordure de la Mitheithel . Il extermina tous les membres masculins de la tribu, âgés de 13 ans ou plus. Cette cruauté fit le tour des tribus Dunaël de Rhudaur et de l'Angle. Une haine farouche oppose désormais Baramir et tous les Dunaël, qu'ils soient maraudeurs ou pacifiques. Baramir recherche inlassablement Marl Karan, désormais chef de file d'une faction importante en Rhudaur.

De petite taille pour un Dunadan, Baramir montre en toutes circonstances un visage dur et froid, qu'encadrent des cheveux de jai portés à l'épaule. D'une inflexible volonté, Baramir est parvenu à rebâtir le fief paternel à force de persévérance. Après quelques expéditions contre les Trolls de Rhudaur, dont les tètes se vendent à prix d'or à Cameth Brin, il put payer quelques soldats et artisans et attira quelques paysans sur ses terres. Rebâtissant le manoir familial, il sut s'imposer comme le protecteur des villages voisins. 

Baramir a recueilli sa jeune soeur Vaïrwhen : après une formation en dilettante à l'école royale des arts de Tharbad, la jeune femme fut admise durant 2 ans comme Dame de compagnie de la princesse Nirnadel. Depuis le mariage de cette dernière, Vaïrwhen s'est retrouvée sans appui à la cour, et fut contrainte de regagner sa campagne natale. Baramir subit avec bonne grâce les pressions affectueuse de Vaïrwhen qui s'est mise en tète de le marier. Un aréopage de prétendants tournoie sans cesse autour de la jeune femme, qui refuse de se marier avant son frère! Lorsque Baramir se fatigue d'une cour trop assidue, il invite les prétendants à une chasse aux loups dans la vallée de la Fondgrise. En règle générale, les visites courtoises se font plus rares pour quelques temps...

Baramir découvre progressivement les difficultés de la charge seigneuriale.  Son fief ayant attiré quelques paysans des environs, il est désormais le seigneur de 3 villages, soit environ mille âmes. il est donc contraint d'arbitrer les disputes, de favoriser un développement harmonieux, de pourvoir à la dot des jeunes filles trop pauvres pour se marier, et toutes sortes d'altruismes. Vaïrwhen, très au courant des moindres potins, l'aide efficacement dans ces tâches déroutantes. Baramir a pris à son service un jeune voleur qu'il surprit une nuit dans son poulailler : Arthis est donc devenu son écuyer-palefrenier, en l'échange du gîte, du couvert et de leçons de lecture génératrices d'autant de maux de tète pour lui-même que pour Vaïrwhen.

Baramir doit accumuler chaque année un butin de 300 pièces d'or pour maintenir son train de vie et subvenir aux besoins structurels du fief. En effet les paysans ne sont pas encore assez nombreux ni assez riches pour que la dîme puisse couvrir les dépenses (hommes d'armes, réfection des routes, entretien des bâtiments publics, émoluments des rebouteux, etc.). Le petit fief serait à la merci d'un hiver particulièrement rude ou d'une petite épidémie...

Baramir veille en permanence à chasser les prédateurs et les maraudeurs. Il est d'une férocité extrême avec les brigands, et se montre très méfiant avec les étrangers. Son fief acquiert progressivement une bonne réputation auprès des paysans des terres alentours. Une douzaine de familles parmi les plus pauvres ont quitté leur seigneur pour le rejoindre. Baramir est donc en froid avec deux de ses voisins.

L'un d'eux, Belegar, possède des terres au sud du petit fief de Baramir, sur les rives du fleuve Gwathlô. Dunadan de haut rang selon ses dires, il n'accepte d'entrer en contact avec Baramir que par l'entremise de son majordome. Baramir ne peut s'empêcher de constater qu'aucun raid de ses ennemis Dunaël ne touche jamais son si hautain voisin, pourtant plus exposé...

Voici Baramir en pleine négociation avec des notables du village, devant son manoir fraîchement rénové.

Les pistes d'Aventure...

Baramir est susceptible de louer les services d'aventuriers pour aller "casser du Troll" et ramener de l'or. En hiver, il organise des expéditions préventives au-delà du Gwathlo.

Au plus fort de l'hiver, Baramir reçoit un message d'Eodar : les Vulseggi sont assiégés dans Fennas Drunin par une troupe trois fois supérieure en nombre.

Un Dunaël s'est infiltré parmi les saisonniers qui travaillent au manoir. Il a pu convaincre quelques-uns des hommes d'armes que la tribu des Harakys, qui a ses bases en Eregion, a établi son village principal sur un ancien site des elfes, où l'on trouve de nombreuses pièces d'or...

Baramir et Vaïrwhen n'ont guère de nouvelles de leur mère Vorwhen. La dernière lettre reçue, envoyée de Thalion, demandait de façon pressante à Baramir de se rendre à Caras Celairnen pour tirer son plus jeune cousin d'un mauvais pas...

Baramir découvre que son voisin Belegar paie tribu à son ennemi mortel Marl Karan. Est-ce pour éviter lâchement les raids ou les diriger systématiquement contre le fief de Baramir? L'enquête (ou la vengeance) est ouverte...

Une famille de paysans éplorés se présente au manoir : leurs enfants ont été enlevés. Des traces de trolls sont retrouvées non loin. En fait il s'agit d'une mise en scène des maraudeurs Dunéens destinée à décourager la population des alentours et les pousser à quitter les lieux.

Le fief qui s'agrandit devient difficile à gérer. Baramir engage un intendant. celui-ci est de mèche avec son ennemi juré, et des sommes d'argent sont détournées. Baramir enquête.

Vaïrwhen est un beau parti pour un aventurier sans ressources. Un certain Tarmor Foroden, un Arthadan d'extraction douteuse mais guerrier déterminé, s'efforce de prêter main-forte à Baramir contre son gré. Ce bras de fer d'honneur risque de mal se terminer. Au fait, qu'en pense Vaïrwhen ?

 

 


Les documents contenus sur ce serveur sont la propriété de Richard CACHIA, hormis certaines images. Dernière mise a jour : {I_DATEVER}. Les documents peuvent être utilisés à titre privé et non commercial, à condition de citer leurs auteurs.